作品集 / 星π元宇宙社交场景

星π元宇宙社交场景

Unity 元宇宙社交app场景设计与优化

项目时间 2023年3月 - 2024年8月
使用引擎 Unity
工作公司 昱极科技
项目类型 元宇宙社交类app
Unity 元宇宙 社交场景 性能优化 AI工具 资源管理
奇幻村庄场景主图

项目概览

这是一个以奇幻风格为主题的村庄场景项目,旨在探索Unity URP管线下的风格化渲染效果与性能优化技术。 项目采用手绘风格的艺术方向,结合现代渲染技术,创造了一个充满魅力且性能优良的游戏环境。

在这个项目中,我重点关注了场景的整体氛围营造、光影效果处理以及移动平台的性能优化。 通过精心设计的关卡布局和视觉引导,为玩家创造了沉浸式的探索体验。

22%
帧率提升
35%
三角面减少
2.6k
优化后批次
68MB
贴图内存

角色与职责

🎨

环境艺术设计

  • 场景整体风格定义与艺术方向制定
  • 建筑物与道具的模块化设计
  • 材质贴图制作与 Shader 调优
  • 光照氛围设计与烘焙优化
🏗️

技术实现

  • Unity URP 管线配置与优化
  • LOD 系统设计与实现
  • 遮挡剔除与批处理优化
  • 自定义 Shader 开发

性能优化

  • Draw Call 合并与批处理优化
  • 贴图压缩与内存管理
  • 移动平台适配与优化
  • 性能分析与瓶颈定位
🗺️

关卡设计

  • 场景布局与动线规划
  • 视觉引导与兴趣点设置
  • 可交互元素布置
  • 玩家体验流程优化

制作流程

01

概念设计与预制作

基于奇幻主题进行概念设计,制作场景草图和色彩方案。 确定艺术风格、技术规格和性能目标。建立模块化资产制作规范。

概念设计图
02

基础场景搭建

使用Unity Terrain系统创建地形基础,建立主要建筑物的白模布局。 设置基础光照和摄像机系统,确定场景比例和空间关系。

场景白模
03

资产制作与材质开发

制作模块化建筑组件、道具模型和植被资产。 开发风格化Shader和材质系统,实现统一的视觉风格。

建筑资产 道具资产
04

光照与渲染优化

配置URP渲染管线设置,实现混合光照方案。 烘焙光照贴图,调整后处理效果,营造奇幻氛围。

光照效果
05

性能优化与测试

实施LOD系统,优化Draw Call和批处理。 进行移动端适配,确保目标平台达到稳定帧率。

性能分析

技术要点

渲染技术

自定义 Toon Shader

开发了适用于URP的卡通风格Shader,支持多层级光照和边缘光效果

混合光照方案

结合实时光照和烘焙光照,在保证效果的同时优化性能表现

后处理优化

精调Bloom、Color Grading等效果,营造梦幻奇幻氛围

性能优化

批处理合并

通过GPU Instancing和SRP Batcher将Draw Call从4.1k降至2.6k

LOD 系统

为所有主要资产制作LOD,根据距离自动切换细节层级

遮挡剔除

配置Occlusion Culling,有效减少不可见对象的渲染开销

性能数据

优化前后对比

在目标设备(骁龙855)上的性能表现对比

平均帧率
41 FPS
50 FPS
+22%
Draw Calls
4,156
2,634
-37%
三角面数
1.2M
780K
-35%
贴图内存
156MB
68MB
-56%
GPU 使用率
89%
72%
-19%

前后对比

优化前 优化后
优化前 优化后

拖动滑块查看优化前后的视觉效果对比。优化后的场景在保持视觉品质的同时显著提升了性能表现。

项目展示

项目总结

关键成果

  • 成功实现了Unity URP管线下的风格化渲染效果
  • 通过优化技术显著提升了移动端性能表现
  • 建立了可复用的模块化资产制作流程
  • 验证了混合光照在风格化场景中的应用价值

技术收获

  • 深入掌握了URP渲染管线的配置与优化技巧
  • 积累了移动端性能优化的实战经验
  • 提升了自定义Shader开发能力
  • 学会了平衡视觉效果与性能的方法论

后续计划

  • 探索更先进的风格化渲染技术
  • 研究程序化内容生成在场景制作中的应用
  • 优化工作流程,提升制作效率
  • 将经验总结为技术分享文章
项目周期
6 周
制作资产
120+ 个
自定义Shader
8 个
场景大小
500×500m