危机逃脱CrisisX
写实风格开放世界生存手游小镇场景制作
项目概览
危机逃脱CrisisX是一款写实风格的开放世界生存手游,我负责其中核心小镇场景的设计与制作。 项目要求在移动端实现高品质的写实渲染效果,同时保证流畅的游戏体验。
在这个项目中,我重点关注了大型开放世界场景的性能优化,通过精细的LOD管理、 遮挡剔除和资源流送技术,实现了2km×2km大世界的稳定运行。
45fps
稳定帧率
2km²
场景面积
1200+
建筑资产
256MB
内存占用
项目展示
角色与职责
小镇场景设计
- 废墟小镇的整体布局规划
- 建筑群的空间关系设计
- 生存玩法区域的合理配置
- 写实风格的视觉呈现
资产制作
- 模块化建筑组件制作
- 废墟效果的细节刻画
- 写实材质与贴图制作
- 环境道具的丰富化
大世界优化
- 多级LOD系统设计
- 遮挡剔除配置优化
- 资源流送系统实现
- 移动端性能调优
玩法支持
- 生存玩法场景支持
- 可破坏建筑系统
- 资源采集点布置
- PVP区域设计
项目总结
关键成果
- 成功实现了大规模开放世界场景的稳定运行
- 建立了高效的模块化建筑制作流程
- 通过优化技术保证了移动端的流畅体验
- 创造了沉浸式的末日废墟氛围
技术亮点
- 实现了动态资源流送和卸载系统
- 开发了适用于大世界的LOD管理方案
- 优化了写实渲染在移动端的表现
- 建立了可破坏建筑的技术框架
项目周期
12 个月
建筑数量
1200+ 个
场景大小
2km×2km
目标帧率
45+ FPS