X项目MMORPG
守望先锋风格手游场景地编与资源优化
项目概览
X项目是一款采用守望先锋美术风格的MMORPG手游,我在项目中负责场景地编工作和资源优化。 项目的核心挑战是在移动端实现类似守望先锋的高品质风格化渲染效果。
在这个项目中,我首次深入使用Houdini进行程序化工具开发,大幅提升了场景制作效率, 并通过创新的资源管理方案解决了MMORPG项目的大量资源管理难题。
60%
制作效率提升
25
场景区域
8
Houdini工具
180MB
优化后包体
角色与职责
风格化场景制作
- 守望先锋风格的场景设计
- 卡通渲染效果的实现
- 色彩搭配与光影设计
- 风格化建筑与道具制作
Houdini工具开发
- 程序化建筑生成工具
- 地形快速迭代工具
- 植被分布系统
- 批量优化处理工具
资源管理优化
- MMORPG大量资源的分类管理
- 动态加载系统设计
- 内存占用优化
- 版本更新流程优化
性能优化
- 多人在线场景优化
- 移动端渲染优化
- 网络同步优化
- 帧率稳定性保障
项目总结
关键成果
- 成功在移动端实现了守望先锋风格的视觉效果
- 通过Houdini工具提升了60%的场景制作效率
- 建立了适用于MMORPG的资源管理系统
- 实现了稳定的多人在线场景表现
技术创新
- 开发了多套程序化场景生成工具
- 创新性地将Houdini集成到Unity工作流
- 实现了风格化渲染的移动端优化
- 建立了高效的团队协作工具链
项目周期
10 个月
场景数量
25 个
工具数量
8 个
效率提升
60%
项目展示