作品集 / 海底遗迹

海底遗迹

水下环境渲染,shader 优化与光照烘焙

项目时间 2021年8月 - 2021年12月
使用引擎 Unity
核心技术 Shader开发
特殊环境 水下渲染
Unity Shader 光照 水下环境 神秘 2021
海底遗迹主图

项目概览

海底遗迹是一个技术导向的项目,专注于水下环境的特殊渲染效果实现。 项目的核心挑战是模拟真实的水下光照环境,包括光线在水中的散射、折射和衰减效果。

在这个项目中,我深入学习了Shader编程技术,开发了多套自定义Shader来实现 水下环境的特殊视觉效果,同时通过精心的光照烘焙营造了神秘的海底氛围。

15
自定义Shader
100m
水下深度
90%
沉浸感评分
25
遗迹建筑

角色与职责

🌊

水下环境设计

  • 海底遗迹的整体布局设计
  • 古代建筑的水下适应性改造
  • 海洋生物与环境的和谐融合
  • 神秘氛围的视觉营造
🎨

Shader开发

  • 水下光照模拟Shader
  • 水波折射效果Shader
  • 海藻摆动动画Shader
  • 粒子雾气效果Shader
💡

光照系统

  • 水下光线衰减模拟
  • 体积光效果实现
  • 动态光影变化
  • 光照烘焙优化

性能优化

  • 复杂Shader的性能优化
  • 透明物体渲染优化
  • 粒子效果优化
  • 移动端适配优化

项目总结

技术成果

  • 成功实现了逼真的水下环境渲染
  • 开发了15个自定义Shader
  • 创造了90%沉浸感的视觉体验
  • 建立了水下场景制作的技术标准

技能发展

  • 深入掌握了Shader编程技术
  • 理解了复杂光照环境的模拟原理
  • 提升了特殊环境的渲染能力
  • 积累了丰富的视觉效果制作经验
项目周期
4 个月
Shader数量
15 个
建筑数量
25 个
沉浸感
90%

项目展示