海底遗迹
水下环境渲染,shader 优化与光照烘焙
项目概览
海底遗迹是一个技术导向的项目,专注于水下环境的特殊渲染效果实现。 项目的核心挑战是模拟真实的水下光照环境,包括光线在水中的散射、折射和衰减效果。
在这个项目中,我深入学习了Shader编程技术,开发了多套自定义Shader来实现 水下环境的特殊视觉效果,同时通过精心的光照烘焙营造了神秘的海底氛围。
15
自定义Shader
100m
水下深度
90%
沉浸感评分
25
遗迹建筑
角色与职责
水下环境设计
- 海底遗迹的整体布局设计
- 古代建筑的水下适应性改造
- 海洋生物与环境的和谐融合
- 神秘氛围的视觉营造
Shader开发
- 水下光照模拟Shader
- 水波折射效果Shader
- 海藻摆动动画Shader
- 粒子雾气效果Shader
光照系统
- 水下光线衰减模拟
- 体积光效果实现
- 动态光影变化
- 光照烘焙优化
性能优化
- 复杂Shader的性能优化
- 透明物体渲染优化
- 粒子效果优化
- 移动端适配优化
项目总结
技术成果
- 成功实现了逼真的水下环境渲染
- 开发了15个自定义Shader
- 创造了90%沉浸感的视觉体验
- 建立了水下场景制作的技术标准
技能发展
- 深入掌握了Shader编程技术
- 理解了复杂光照环境的模拟原理
- 提升了特殊环境的渲染能力
- 积累了丰富的视觉效果制作经验
项目周期
4 个月
Shader数量
15 个
建筑数量
25 个
沉浸感
90%
项目展示