正在加载作品集...
0%
🎮 Unity/UE ✨ URP/HDRP ⚡ OC/LOD 🗺️ 关卡动线

于纪收 Yu Jishou

游戏场景地编师 / Game Environment Artist

5年游戏场景制作经验,专精 Unity/UE 场景搭建与优化
跨领域技能,擅长美术、技术、AI工具融合应用

向下滚动

作品集

精选项目展示我在场景地编与性能优化方面的专业能力

关于我

专业技能与工作理念

个人优势

拥有5年游戏场景制作经验,具备跨领域技能与快速学习能力。 擅长美术、技术、优化多重能力,能快速掌握新技术并高效应用于实际项目。 丰富的手游场景制作与资源管理经验,精通工具链与自动化优化, 善于利用AI工具赋能美术创新,提升团队效率与创新能力。

核心技能

  • 场景地编与布局
  • 美术资源管理与优化
  • LOD管理与性能调优
  • 光照烘焙与渲染优化
  • 2D动画制作(Spine)
  • 初级Shader开发

引擎工具

  • Unity (URP/HDRP)
  • Unreal Engine 4
  • Cocos2d引擎
  • Houdini工具制作
  • Shader Graph
  • Unity虚拟仿真

建模软件

  • 3ds Max
  • Maya
  • Spine动画工具
  • Photoshop
  • Substance系列
  • 骨骼绑定与动捕

AI工具应用

  • MidJourney图像生成
  • Stable Diffusion
  • ChatGPT工作流优化
  • AI辅助美术工具开发
  • 概念图与图标生成
  • 视觉资源AI创作

工作理念

模块化设计

采用模块化方法构建可重用的场景资产,提高开发效率的同时保持一致的视觉品质。

性能优先

在保证视觉效果的前提下,始终将性能优化作为核心考虑因素,确保稳定的帧率表现。

玩家体验

深入理解玩家行为与心理,通过巧妙的关卡设计引导玩家探索,创造难忘的游戏体验。

数据驱动

重视数据分析与性能指标,用客观数据指导设计决策,持续优化场景表现。

技术博客

分享场景地编与性能优化的实用技巧

性能优化

URP 性能优化清单:从60fps到120fps

详细分析Unity URP渲染管线的性能瓶颈,分享经过实战验证的优化策略, 包括批处理合并、光照烘焙、纹理压缩等关键技术点...

阅读全文
工具开发

Houdini OC 挡片生成工具开发思路

使用Houdini开发自动化遮挡剔除挡片生成工具,大幅提升大型场景的渲染性能。 详解节点逻辑、参数设置与Unity集成方案...

阅读全文
关卡设计

关卡引导设计的5种常见错误

总结关卡引导设计中最常见的错误模式,包括视线阻挡、路径混乱、 奖励机制不当等问题,提供可行的改进方案...

阅读全文
工具分享

Unity 场景批量处理脚本合集

分享一套实用的Unity Editor工具脚本,支持批量重命名、材质替换、 LOD设置、光照图烘焙等常用操作,大幅提升工作效率...

阅读全文

联系方式

期待与您合作,共同创造优秀的游戏体验